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查看日志:“神经猫”火爆朋友圈 版权问题如何解决
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  2个人开发,1.5天上线,72小时PV过亿!7月22日,一款名叫《围住神经猫》的小游戏在微信朋友圈中引起了新一轮的“刷屏狂潮”,这个只有两个人的团队在两天里造就出来不大不小的奇迹吸引了整个行业的关注,“全民围猫”的乐趣依旧不断扩展。
 
  游戏的整体风格和《像素鸟》,《疯狂伐木工》相似,从《像素鸟》开始,玩家对这种脑残又虐心的游戏出奇的喜爱,简单粗暴的画面风格搭配极易上手却难度巨大的游戏玩法,让人又爱又恨。另外,玩家之间相互的攀比心也让这种类型的游戏有了很大的市场,所以我们从另一个角度来看,这种休闲类型的手游,并不需要有精良的制作,高端的游戏系统!只要游戏的玩法奇葩,社交系统简单且方便,游戏很快就被市场接受。但这类过于简单粗暴的风格也让这类游戏不得不面临一个共同困境,红的快,死的也快。
 
  但是,《围住神经猫》的火爆却正好反映了手游行业一种弊端。通过了解,我们知道,游戏中的形象最早原作是日本游戏设计师TaroIto2007年制作的“黑猫”(ChatNoir)。而这款游戏中的所有元素都没有经过任何授权就进行了上线。
 
  游戏开发团队解释说“当初只是单纯想用Egret(白鹭)这个引擎神器练练手,游戏的火爆是他们始料未及的。”如果只是单纯为了练手,为何会上线推广?又为何在游戏火爆之后才去想到要解决版权问题?
 
  我们知道手游的开放成本低,时间短,见效快。所以很多像这样的小型的开发团队都抱着一种侥幸心理:游戏火了,挣钱了,开始将游戏洗白,但是有那么多游戏没火,挣不到钱,那版权问题也没有必要去理会。这样的例子并不少见,端游、页游曾经都用这样的投机方式去制作游戏,到最后,我们看到的是混乱的市场和遍地的“死尸游戏”。我不敢认同,游戏开发者用这种投机的心理和捞一票的走行为制作出来的游戏,是对玩家的尊重。
 
  《围住神经猫》所带来的市场效果我们不可否认,但是有多少游戏会像《像素鸟》那样在最受关注的时候选择了下架?《围住神经猫》最后究竟会用什么样的形式收尾不得而知,但是游戏开发团队表示,会趁着这个热度,快速推出几款其他的游戏和玩家见面。让我们拭目以待吧!(作者:长乐)(来源:52PK)
 

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