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查看日志:莫要让版权问题毁了游戏
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      2013年以来,伴着手机游戏的快速发展,手游市场缺乏有效的调控,整个手游行业恶性竞争以及侵权情况不断。近来,游戏侵权纠纷闹得沸沸扬扬,国内的手游市场表现得尤为突出,当然山寨、侵权的产品并不只局限在手机游戏上,在网页游戏中也很常见。

  导致手机游戏侵权泛滥的原因,总结有以下几点:

  低成本、高收益是诱因

  现在有的手游公司成立资金不足百万,而有的精品手游光版权就会投入成百上千万,后续又是数百上千万的研发费。小公司没有那么多的资本,自研手游风险高,血本无归的可能性高,有些小公司受不住手游高收益的吸引,铤而走险选择山寨、侵权的方式,迅速获得第一桶金。

  其他行业公司进军手游竞争加剧

  许多传统游戏行业的公司和其他行业的公司进军手游领域。巨人、阿里、华谊兄弟、酷派等等大公司的涌入,给本来就处于手游浪潮中岌岌可危的那些游戏开发团队巨大的压力。

  市场现状“鼓励”侵权

  现如今游戏维权成本高,而市面上的侵权游戏又太多,拥有版权的公司或者个人不可能一一维权。版权拥有者的沉默,也在一定程度上“鼓励”了侵权游戏的产生。

  玩家“无所谓”

  现在又有多少游戏玩家会去在意游戏商的名字?熟悉的内容吸引玩家的目光,玩家首要看的是内容,而不是游戏厂商。留存问题,本来就打算捞一把就走的,完全无需考虑。

  知识产权律师周宾卿表示,目前国内的版权保护正在往完善的方向发展,总体向好,但在侵权的赔偿力度以及侵权行为的认定方面还有很多工作要做,总体环境可以说对于版权的保护正趋于完善,但保护力度还不够,导致违法成本还不高,依然有不少公司会采取抄袭等侵犯版权的方式来走捷径搭便车,这种情况也间接导致了创意文化产业的创新乏力。

  周宾卿认为,维权的难点在于法院的认定以及侵权赔偿,毕竟每个法官对于法条的理解是不尽相同的,同时对于同一个侵权行为的侵权损害后果的认识也是不同的,对于这类维权企业最大的风险就是这些,往往可能会出现诉讼风险以及赔偿金额较低的情况。建议这类企业在内部要有一个侵权预警机制,在可能出现侵权的领域做好预警工作,让侵权游戏未有效占领市场之前,就要采取高压态势,尽早扼杀在萌芽状态之中,这样才能保护好企业的合法利益。


  (一)近期游戏圈版权纠纷一览 金庸和传奇唱主角


  (二)金庸的“执着”和游戏侵权的界定


  (三)深入解析金庸作品维权事件:手游版权保护开端


  (四)“短平快”游戏公司靠虚拟形象侵权吸引玩家眼球
 

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